Jednostką zalecaną przy tworzeniu układu interfejsu aplikacji jest
Jednostką zalecaną przy tworzeniu układu interfejsu aplikacji jest
Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne
Poprawna odpowiedź: C
Uzasadnienie i szersze wyjaśnienie:
Przy tworzeniu interfejsów na urządzenia o różnych rozmiarach i gęstościach ekranu, kluczowe jest używanie jednostek, które zapewniają skalowalność i spójny wygląd. Z tego powodu zalecaną jednostką, szczególnie w środowisku Android, jest dp (lub dip - density-independent pixel).
- dp (piksel niezależny od gęstości): Jest to wirtualna jednostka, która skaluje się wraz z gęstością ekranu (DPI). Dzięki temu element interfejsu zdefiniowany w
dpbędzie miał zbliżony fizyczny rozmiar na ekranach o różnej rozdzielczości, co zapewnia spójne doświadczenie użytkownika.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są nieprawidłowe?
- B. px (piksel): Jest to jednostka absolutna, odpowiadająca jednemu fizycznemu pikselowi na ekranie. Używanie
pxpowoduje, że elementy wyglądają na bardzo małe na ekranach o wysokiej gęstości i duże na ekranach o niskiej gęstości. Nie jest to zalecane dla wymiarów układu. - A. mm (milimetr) i D. pt (punkt typograficzny): Są to jednostki fizyczne, które nie zawsze dobrze przekładają się na ekrany o różnej charakterystyce i nie są standardowo używane do definiowania layoutów aplikacji mobilnych.
Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?
Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.
Pojęcia z tego pytania
- Interfejs (Interface)Czysty kontrakt określający zestaw sygnatur metod i właściwości bez pól stanu, który klasa implementująca musi w całości zrealizować.
- System operacyjny AndroidMobilny system operacyjny z otwartym kodem źródłowym oparty na jądrze Linuksa, rozwijany przez Google i konsorcjum OHA, przeznaczony na smartfony, tablety i telewizory.
- Zmienne i Stałe w programowaniuNazwane obszary pamięci operacyjnej przechowujące dane robocze programu; zmienne pozwalają na modyfikację wartości podczas działania, podczas gdy stałe mają wartość niezmienną.
Podobne pytania z działu „Interfejsy i klasy abstrakcyjne”
Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 17 pytań z tego działu.
- #167
Z której kolekcji należy skorzystać, aby przechowywać dane związane z elementem interfejsu użytkownika tak, aby element był ten informowany przez kolekcję o dodaniu, usunięciu lub zmianie jej elementu
- #172
W przedstawionym filmie ukazano kreator interfejsu użytkownika, dla którego automatycznie powstaje
- #175
Kod w języku JavaScript jest
- #221
Framework to
- #249
Klasie o nazwie samochod nadano cechy: marka, rocznik, parametry[]. Cechy te należy zdefiniować jako