Przejdź do treści głównej
INF.04Pytanie #224 z 856interfejsy-i-klasy-abstrakcyjne

Jednostką zalecaną przy tworzeniu układu interfejsu aplikacji jest

Opcje odpowiedzi:
A
mm
B
px
C
dp
Prawidłowa
D
pt
Reklama

Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne

Poprawna odpowiedź: C

Uzasadnienie i szersze wyjaśnienie:

Przy tworzeniu interfejsów na urządzenia o różnych rozmiarach i gęstościach ekranu, kluczowe jest używanie jednostek, które zapewniają skalowalność i spójny wygląd. Z tego powodu zalecaną jednostką, szczególnie w środowisku Android, jest dp (lub dip - density-independent pixel).

  • dp (piksel niezależny od gęstości): Jest to wirtualna jednostka, która skaluje się wraz z gęstością ekranu (DPI). Dzięki temu element interfejsu zdefiniowany w dp będzie miał zbliżony fizyczny rozmiar na ekranach o różnej rozdzielczości, co zapewnia spójne doświadczenie użytkownika.

Dlaczego pozostałe odpowiedzi są nieprawidłowe?

  • B. px (piksel): Jest to jednostka absolutna, odpowiadająca jednemu fizycznemu pikselowi na ekranie. Używanie px powoduje, że elementy wyglądają na bardzo małe na ekranach o wysokiej gęstości i duże na ekranach o niskiej gęstości. Nie jest to zalecane dla wymiarów układu.
  • A. mm (milimetr) i D. pt (punkt typograficzny): Są to jednostki fizyczne, które nie zawsze dobrze przekładają się na ekrany o różnej charakterystyce i nie są standardowo używane do definiowania layoutów aplikacji mobilnych.

Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?

Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.

Rozwiąż w Quizie

Pojęcia z tego pytania

Cały słownik INF04
Reklama

Podobne pytania z działu „Interfejsy i klasy abstrakcyjne”

Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 17 pytań z tego działu.