INF.04Pytanie #172 z 856interfejsy-i-klasy-abstrakcyjne
W przedstawionym filmie ukazano kreator interfejsu użytkownika, dla którego automatycznie powstaje
W przedstawionym filmie ukazano kreator interfejsu użytkownika, dla którego automatycznie powstaje
Opcje odpowiedzi:
A
kod Java
B
obsługa wciśniętego przycisku
C
kod XML
PrawidłowaD
obsługa przycisku ekranu dotykowego
Reklama
Brak opisu dla tego pytania w bazie. Znasz odpowiedź? Dołącz do społeczności EZ!
Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?
Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.
Pojęcia z tego pytania
- Interfejs (Interface)Czysty kontrakt określający zestaw sygnatur metod i właściwości bez pól stanu, który klasa implementująca musi w całości zrealizować.
- Podstawowe Typy Danych: int, float, char, boolWbudowane w język programowania elementarne typy danych (całkowite, zmiennoprzecinkowe, znakowe i logiczne) określające format pamięci i dozwolone operacje.
Reklama
Podobne pytania z działu „Interfejsy i klasy abstrakcyjne”
Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 17 pytań z tego działu.
- #167
Z której kolekcji należy skorzystać, aby przechowywać dane związane z elementem interfejsu użytkownika tak, aby element był ten informowany przez kolekcję o dodaniu, usunięciu lub zmianie jej elementu
- #175
Kod w języku JavaScript jest
- #221
Framework to
- #224
Jednostką zalecaną przy tworzeniu układu interfejsu aplikacji jest
- #249
Klasie o nazwie samochod nadano cechy: marka, rocznik, parametry[]. Cechy te należy zdefiniować jako