Które logo przedstawia narzędzie, którego nie wykorzystuje się do tworzenia aplikacji mobilnych
Które logo przedstawia narzędzie, którego nie wykorzystuje się do tworzenia aplikacji mobilnych
Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne
Poprawna odpowiedź: D (logo numer 2)
Uzasadnienie i szersze wyjaśnienie:
Zidentyfikujmy każde z przedstawionych narzędzi:
- Android Studio: Oficjalne zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) od Google do tworzenia natywnych aplikacji mobilnych na system Android.
- Angular: Framework od Google do budowania aplikacji webowych (internetowych), działających w przeglądarce. Chociaż można go użyć w połączeniu z innymi technologiami (jak Ionic) do tworzenia aplikacji hybrydowych, sam w sobie nie jest narzędziem do tworzenia natywnych aplikacji mobilnych.
- Xamarin: Platforma od Microsoftu do tworzenia wieloplatformowych, natywnych aplikacji mobilnych (na Androida i iOS) przy użyciu języka C#.
- Xcode: Oficjalne IDE od Apple do tworzenia natywnych aplikacji mobilnych na system iOS oraz na inne platformy Apple (macOS, watchOS).
Spośród wymienionych narzędzi, Angular jest jedynym, który jest przeznaczony do tworzenia aplikacji webowych, a nie bezpośrednio mobilnych. Pozostałe trzy to główne narzędzia do programowania na platformy mobilne.
Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?
Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.
Pojęcia z tego pytania
- Zintegrowane Środowisko Programistyczne (IDE)Kompleksowy pakiet oprogramowania łączący w jednym programie zaawansowany edytor kodu, kompilator/interpreter, debugger oraz narzędzia do automatyzacji budowania projektu.
- System operacyjny AndroidMobilny system operacyjny z otwartym kodem źródłowym oparty na jądrze Linuksa, rozwijany przez Google i konsorcjum OHA, przeznaczony na smartfony, tablety i telewizory.
- System operacyjny iOSZamknięty mobilny system operacyjny firmy Apple dla urządzeń iPhone i iPad, oparty na jądrze Darwin/XNU, z aplikacjami tworzonymi w językach Swift lub Objective-C w środowisku Xcode.
Podobne pytania z działu „Interfejs uzytkownika mobile”
Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 20 pytań z tego działu.
- #27
W aplikacji mobilnej dodano wyszukiwanie w liście elementów. Który komponent Androida najlepiej się do tego nadaje?
- #28
Który wzorzec projektowy najczęściej stosuje się w architekturze aplikacji mobilnych, aby oddzielić logikę biznesową od widoku?
- #138
Aplikacja mobilna wyświetla listę, której każdy z elementów może być dotknięty palcem, aby wyświetlić jego szczegóły. Zdarzenie odpowiadające tej akcji to
- #308
Wskaż język programowania, w którym można utworzyć aplikację mobilną dla systemu Android
- #319
Programując przedstawioną na obrazie kontrolkę stepper w aplikacji mobilnej należy obsłużyć zmienną, która przechowuje zawsze jej aktualną wartość. Do uzyskania takiej funkcjonalności można skorzystać ze zdarzenia