Przejdź do treści głównej
INF.04Pytanie #190 z 856klasy-obiekty-i-metody

Klasa w programowaniu obiektowym to

Opcje odpowiedzi:
A
zmienna
B
wskaźnik
C
instrukcja
D
typ danych
Prawidłowa
Reklama

Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne

Poprawna odpowiedź: D

Uzasadnienie i szersze wyjaśnienie:

Klasa w programowaniu obiektowym jest szablonem lub wzorcem, na podstawie którego tworzone są obiekty (nazywane również instancjami klasy). Sama w sobie, klasa jest definicją nowego typu danych, który łączy w sobie zarówno dane (pola, atrybuty), jak i operacje na tych danych (metody). Tak jak int jest wbudowanym typem danych dla liczb całkowitych, tak klasa Samochod może być zdefiniowanym przez programistę typem danych dla obiektów reprezentujących samochody.

Dlaczego pozostałe odpowiedzi są nieprawidłowe?

  • A. zmienna: Zmienna to konkretne miejsce w pamięci, które przechowuje wartość. Obiekt (instancja klasy) może być przechowywany w zmiennej, ale sama klasa jest typem, a nie zmienną.
  • B. wskaźnik: Wskaźnik to specjalny rodzaj zmiennej, która przechowuje adres w pamięci. Nie jest to definicja klasy.
  • C. instrukcja: Instrukcja to pojedyncze polecenie w kodzie programu (np. if, for, przypisanie). Klasa jest zbiorem definicji, a nie pojedynczą instrukcją.

Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?

Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.

Rozwiąż w Quizie

Pojęcia z tego pytania

Cały słownik INF04
Reklama

Podobne pytania z działu „Klasy obiekty i metody”

Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 38 pytań z tego działu.