Przejdź do treści głównej
INF.04Pytanie #189 z 856podstawy-skladni-i-typy-danych

W wyniku wykonania przedstawionego kodu w konsoli wyświetlona zostanie liczba

Opcje odpowiedzi:
A
108
B
115
Prawidłowa
C
73
D
0
Reklama

Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne

Poprawna odpowiedź: B

Uzasadnienie i szersze wyjaśnienie:

Przedstawiony fragment kodu w języku C++ inicjalizuje zmienną a wartością szesnastkową (heksadecymalną), a następnie wyświetla jej wartość dziesiętną na standardowym wyjściu (cout).

  1. int a = 0x73; – Prefiks 0x oznacza, że liczba 73 jest zapisana w systemie szesnastkowym.

  2. Aby dowiedzieć się, co zostanie wyświetlone, musimy przeliczyć liczbę 73 z systemu szesnastkowego na dziesiętny. System szesnastkowy opiera się na potęgach liczby 16:

    • 73 (hex) = (7 * 16¹) + (3 * 16⁰)
    • = (7 * 16) + (3 * 1)
    • = 112 + 3
    • = 115 (dec)
  3. cout << a; – Domyślnie, obiekt cout wyświetla wartości liczbowe w systemie dziesiętnym. Dlatego w konsoli zostanie wyświetlona liczba 115.

Dlaczego pozostałe odpowiedzi są nieprawidłowe?

  • A i D: Są to niepoprawne wyniki konwersji.
  • C: Liczba 73 zostałaby wyświetlona, gdyby zmienna a została zainicjalizowana jako int a = 73; (bez prefiksu 0x).

Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?

Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.

Rozwiąż w Quizie

Pojęcia z tego pytania

Cały słownik INF04
Reklama

Podobne pytania z działu „Podstawy skladni i typy danych”

Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 54 pytań z tego działu.