INF.04Języki i Składnia Programowania
Instrukcje w językach programowania
Podstawowe elementy składniowe języka programowania nakazujące procesorowi wykonanie określonej czynności: deklaracji, przypisania, rozgałęzienia lub powtórzenia.
Typy instrukcji w programowaniu strukturalnym
Instrukcja (Statement) to najmniejsza samodzielna jednostka kodu w językach imperatywnych.
Klasyfikacja instrukcji:
- Instrukcje proste:
- Deklaracji:
int x; - Przypisania:
x = 5 + y; - Wywołania funkcji:
Console.WriteLine(x);
- Deklaracji:
- Instrukcje warunkowe (Rozgałęzienia):
if ... else if ... else: Sprawdzenie warunku logicznego.switch ... case ... default: Wybór wielowariantowy na podstawie wartości wyrażenia.
- Instrukcje iteracyjne (Pętle):
for: Pętla ze znaną liczbą powtórzeń i licznikiem.while: Pętla z warunkiem sprawdzanym przed wejściem do ciała (może wykonać się 0 razy).do ... while: Pętla z warunkiem sprawdzanym po wykonaniu ciała (wykona się co najmniej 1 raz).foreach: Pętla iterująca po elementach kolekcji.
- Instrukcje skoku / sterowania przepływem:
break: Natychmiastowe przerwanie i wyjście z pętli lub blokuswitch.continue: Pominięcie reszty bieżącej iteracji i przejście do kolejnego kroku pętli.return: Zakończenie działania funkcji i zwrócenie wartości.
Pułapki na egzaminie INF.04:
- Pętla
do ... whilegwarantuje wykonanie swojego ciała co najmniej raz, nawet jeśli warunek logiczny jest fałszywy od samego początku.
Chcesz sprawdzić to pojęcie w praktyce?
Przeszukaj pytania z oficjalnych arkuszy CKE powiązane z hasłem Instrukcje w językach programowania lub rozpocznij trening.