Zastosowanie modyfikatora abstract w definicji metody klasy oznacza, że
Zastosowanie modyfikatora abstract w definicji metody klasy oznacza, że
Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne
Poprawna odpowiedź: D
Uzasadnienie i szersze wyjaśnienie:
Użycie modyfikatora abstract przy definicji metody ma kilka kluczowych konsekwencji:
- Metoda abstrakcyjna nie posiada implementacji (ciała) w klasie, w której jest zadeklarowana. Deklaracja kończy się średnikiem.
- Klasa zawierająca chociaż jedną metodę abstrakcyjną, sama musi być oznaczona jako abstrakcyjna.
- Nie można tworzyć instancji (obiektów) klasy abstrakcyjnej.
- Każda konkretna klasa dziedzicząca po klasie abstrakcyjnej ma obowiązek zaimplementować wszystkie odziedziczone metody abstrakcyjne.
Z tych cech wynika, że głównym celem i przeznaczeniem klasy abstrakcyjnej jest służenie jako szablon lub kontrakt dla innych klas. Jest ona projektowana z myślą o tym, że inne klasy będą po niej dziedziczyć i uzupełniać brakującą funkcjonalność. Dlatego stwierdzenie, że klasa ta jest bazowa dla innych klas, jest najtrafniejszym opisem jej roli.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są nieprawidłowe?
- A. Jest to zaprzeczenie definicji metody abstrakcyjnej, która z natury nie ma implementacji w swojej klasie.
- B. Jest to również błędne. Klasy abstrakcyjne są tworzone właśnie po to, aby można było po nich dziedziczyć.
- C. Jest to całkowite zaprzeczenie celu metod abstrakcyjnych. Obowiązek ich implementacji w klasach dziedziczących jest kluczowym elementem tego mechanizmu.
Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?
Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.
Pojęcia z tego pytania
- Klasa abstrakcyjna (Abstract Class)Klasa bazowa, z której nie można bezpośrednio utworzyć obiektu, służąca jako wzorzec dla klas pochodnych i mogąca zawierać metody abstrakcyjne oraz zaimplementowane.
- Funkcje, Metody i Przekazywanie ParametrówWydzielone, nazwane bloki kodu realizujące określone zadanie, przyjmujące parametry wejściowe i opcjonalnie zwracające wartość wyniku za pomocą instrukcji return.
- Zmienne i Stałe w programowaniuNazwane obszary pamięci operacyjnej przechowujące dane robocze programu; zmienne pozwalają na modyfikację wartości podczas działania, podczas gdy stałe mają wartość niezmienną.
Podobne pytania z działu „Klasy obiekty i metody”
Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 38 pytań z tego działu.
- #87
Przedstawiony zapis w języku C# oznacza definicję klasy Car, która:
- #134
W przedstawionym kodzie zdefiniowano abstrakcyjną klasę figura i dziedziczącą po niej klasę prostokąta ze zdefiniowanymi polami i konstruktorami. Wskaż minimalną implementację sekcji /* metody klasy */ dla klasy Prostokat:
- #136
W języku C# szablon List implementuje funkcjonalność listy. Z inicjalizacji obiektu wykaz wynika, że jego elementami są:
- #150
W językach C++ lub C# słowo kluczowe virtual można stosować do
- #158
Z przedstawionej definicji pola licznik można wywnioskować, że