Dziedziczenie jest stosowane, gdy istnieje potrzeba
Dziedziczenie jest stosowane, gdy istnieje potrzeba
Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne
Poprawna odpowiedź: B
Uzasadnienie i szersze wyjaśnienie:
Dziedziczenie to jeden z fundamentalnych mechanizmów programowania obiektowego, który pozwala na tworzenie hierarchii klas. Jego głównym celem jest budowanie nowych klas (nazywanych klasami pochodnymi, podklasami lub dziećmi) na bazie już istniejących (nazywanych klasami bazowymi, nadklasami lub rodzicami). Klasa pochodna dziedziczy pola i metody klasy bazowej, a następnie może je rozszerzyć o nowe, własne cechy lub zmodyfikować odziedziczone zachowanie. W ten sposób tworzy się bardziej specjalistyczną wersję klasy bazowej, co jest istotą tego mechanizmu.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są nieprawidłowe?
- A. Asynchroniczna obsługa operacji jest realizowana za pomocą innych mechanizmów, takich jak wątki, zadania, obietnice (
Promise) czyasync/await. - C. Wartości stałe definiuje się przy użyciu odpowiednich słów kluczowych, np.
constlubfinal. - D. Definiowanie zakresu widzialności (np.
public,private,protected) to zasada hermetyzacji.
Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?
Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.
Pojęcia z tego pytania
- Dziedziczenie (Inheritance w OOP)Mechanizm programowania obiektowego pozwalający klasie pochodnej (podrzędnej) na przejęcie pól i metod z klasy bazowej (nadrzędnej) oraz ich rozszerzenie lub modyfikację.
- Dziedziczenie (Inheritance)Mechanizm OOP umożliwiający klasie pochodnej przejęcie pól i metod klasy bazowej oraz ich rozszerzenie lub modyfikację (relacja 'jest rodzajem').
- Hermetyzacja (Enkapsulacja w OOP)Jeden z fundamentalnych filarów programowania obiektowego, polegający na ukrywaniu wewnętrznego stanu obiektu (pól prywatnych) i udostępnianiu kontrolowanego dostępu przez publiczne metody/właściwości.
Podobne pytania z działu „Dziedziczenie i polimorfizm”
Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 20 pytań z tego działu.
- #92
Co można powiedzieć o metodach klasy Point?
- #207
W przedstawionym kodzie zostało zaprezentowane jedno z podstawowych założeń programowania obiektowego. Jest to
- #237
Odpowiednikami zmiennych i funkcji programowania strukturalnego są w programowaniu obiektowym
- #285
Mechanizm programowania obiektowego w C++, wykorzystujący funkcje wirtualne (z ang. Virtual), który przy wywołaniu metod zwalnia programistę z obowiązku sprawdzenia jaką klasę pochodną aktualnie obsługuje, np. przez wskaźnik nosi nazwę
- #355
Przekazywanie zależności do klasy poprzez konstruktor nazywane jest