W programowaniu obiektowym, dziedziczenie modeluje relację 'jest rodzajem' (is-a). Który z poniższych scenariuszy jest prawidłowym przykładem zastosowania dziedziczenia?
W programowaniu obiektowym, dziedziczenie modeluje relację 'jest rodzajem' (is-a). Który z poniższych scenariuszy jest prawidłowym przykładem zastosowania dziedziczenia?
Samochod dziedzicząca po klasie SilnikSamochod dziedzicząca po klasie MechanikSamochod dziedzicząca po klasie PojazdSamochod posiadająca pole (atrybut) o typie KoloWyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne
Poprawna odpowiedź: C
C. Klasa Samochod dziedzicząca po klasie Pojazd – To jest klasyczny i poprawny przykład dziedziczenia. Samochod jest rodzajem Pojazdu, więc może po nim dziedziczyć wspólne cechy i zachowania (np. prędkość, metoda 'jedź').
Dlaczego inne odpowiedzi są nieprawidłowe:
A. Klasa
Samochoddziedzicząca po klasieSilnik– To nieprawidłowe użycie dziedziczenia. Samochód nie jest rodzajem silnika. Samochód ma silnik, co jest przykładem relacji kompozycji (has-a).B. Klasa
Samochoddziedzicząca po klasieMechanik– To logicznie błędne. Samochód nie jest typem mechanika. Te dwie klasy mogą wchodzić w interakcje (mechanik naprawia samochód), ale nie są ze sobą powiązane przez dziedziczenie.D. Klasa
Samochodposiadająca pole (atrybut) o typieKolo– To również jest przykład kompozycji lub agregacji. Samochód składa się z kół; nie jest rodzajem koła.
Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?
Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.
Pojęcia z tego pytania
- Dziedziczenie (Inheritance w OOP)Mechanizm programowania obiektowego pozwalający klasie pochodnej (podrzędnej) na przejęcie pól i metod z klasy bazowej (nadrzędnej) oraz ich rozszerzenie lub modyfikację.
- Dziedziczenie (Inheritance)Mechanizm OOP umożliwiający klasie pochodnej przejęcie pól i metod klasy bazowej oraz ich rozszerzenie lub modyfikację (relacja 'jest rodzajem').
- Funkcje, Metody i Przekazywanie ParametrówWydzielone, nazwane bloki kodu realizujące określone zadanie, przyjmujące parametry wejściowe i opcjonalnie zwracające wartość wyniku za pomocą instrukcji return.
Podobne pytania z działu „Dziedziczenie i polimorfizm”
Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 20 pytań z tego działu.
- #92
Co można powiedzieć o metodach klasy Point?
- #173
Dziedziczenie jest stosowane, gdy istnieje potrzeba
- #207
W przedstawionym kodzie zostało zaprezentowane jedno z podstawowych założeń programowania obiektowego. Jest to
- #237
Odpowiednikami zmiennych i funkcji programowania strukturalnego są w programowaniu obiektowym
- #285
Mechanizm programowania obiektowego w C++, wykorzystujący funkcje wirtualne (z ang. Virtual), który przy wywołaniu metod zwalnia programistę z obowiązku sprawdzenia jaką klasę pochodną aktualnie obsługuje, np. przez wskaźnik nosi nazwę