Co można powiedzieć o metodach klasy Point?
Co można powiedzieć o metodach klasy Point?
Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne
Poprawna odpowiedź: A
A. Są przeładowane (przeciążone). – Jest to poprawna odpowiedź, ponieważ:
- Przeciążenie (overloading) metod oznacza, że w klasie mogą istnieć metody o tej samej nazwie, ale różniące się liczbą lub typem parametrów
- Przykład:
void Move(int x)ivoid Move(int x, int y)to przeciążone metody
Dlaczego inne odpowiedzi są nieprawidłowe:
B. Zawierają błąd, gdyż nazwy metod muszą się różnić. – To jest niepoprawne, ponieważ metody mogą mieć tę samą nazwę, jeśli różnią się parametrami (przeciążenie).
C. Zawierają przeładowanie (przeciążenie) operatora. – To jest niepoprawne, ponieważ przeciążenie operatora dotyczy operatorów (np. +, -), a nie metod.
D. Pełnią funkcję konstruktorów w zależności od liczby parametrów. – To jest niepoprawne, ponieważ metody nie pełnią funkcji konstruktorów. Konstruktorzy mają tę samą nazwę co klasa i nie mają typu zwracanego.
Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?
Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.
Pojęcia z tego pytania
- Konstruktor i DestruktorSpecjalne metody klasy: Konstruktor inicjalizuje stan nowo tworzonego obiektu, a Destruktor zwalnia zasoby przed jego usunięciem.
- Funkcje, Metody i Przekazywanie ParametrówWydzielone, nazwane bloki kodu realizujące określone zadanie, przyjmujące parametry wejściowe i opcjonalnie zwracające wartość wyniku za pomocą instrukcji return.
- Podstawowe Typy Danych: int, float, char, boolWbudowane w język programowania elementarne typy danych (całkowite, zmiennoprzecinkowe, znakowe i logiczne) określające format pamięci i dozwolone operacje.
Podobne pytania z działu „Dziedziczenie i polimorfizm”
Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 20 pytań z tego działu.
- #173
Dziedziczenie jest stosowane, gdy istnieje potrzeba
- #207
W przedstawionym kodzie zostało zaprezentowane jedno z podstawowych założeń programowania obiektowego. Jest to
- #237
Odpowiednikami zmiennych i funkcji programowania strukturalnego są w programowaniu obiektowym
- #285
Mechanizm programowania obiektowego w C++, wykorzystujący funkcje wirtualne (z ang. Virtual), który przy wywołaniu metod zwalnia programistę z obowiązku sprawdzenia jaką klasę pochodną aktualnie obsługuje, np. przez wskaźnik nosi nazwę
- #355
Przekazywanie zależności do klasy poprzez konstruktor nazywane jest