"Podprogram składowy klasy, którego zadaniem jest działanie na rzecz określonych elementów danej klasy lub klas z nią spokrewnionych". Które pojęcie zostało zdefiniowane?
"Podprogram składowy klasy, którego zadaniem jest działanie na rzecz określonych elementów danej klasy lub klas z nią spokrewnionych". Które pojęcie zostało zdefiniowane?
Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne
Poprawna odpowiedź to C. Metoda to funkcja zdefiniowana wewnątrz klasy, która operuje na jej polach i definiuje zachowanie obiektów tej klasy.
Wyjaśnienie pozostałych opcji:
- A – Dziedziczenie to mechanizm przejmowania cech innej klasy.
- B – Pole klasy to zmienna przechowująca stan obiektu.
- D – Funkcja zaprzyjaźniona (w C++) to funkcja zewnętrzna mająca dostęp do prywatnych składników klasy, ale nie jest jej składnikiem.
Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?
Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.
Pojęcia z tego pytania
- Dziedziczenie (Inheritance w OOP)Mechanizm programowania obiektowego pozwalający klasie pochodnej (podrzędnej) na przejęcie pól i metod z klasy bazowej (nadrzędnej) oraz ich rozszerzenie lub modyfikację.
- Dziedziczenie (Inheritance)Mechanizm OOP umożliwiający klasie pochodnej przejęcie pól i metod klasy bazowej oraz ich rozszerzenie lub modyfikację (relacja 'jest rodzajem').
- Funkcje, Metody i Przekazywanie ParametrówWydzielone, nazwane bloki kodu realizujące określone zadanie, przyjmujące parametry wejściowe i opcjonalnie zwracające wartość wyniku za pomocą instrukcji return.
Podobne pytania z działu „Dziedziczenie i polimorfizm”
Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 20 pytań z tego działu.
- #92
Co można powiedzieć o metodach klasy Point?
- #173
Dziedziczenie jest stosowane, gdy istnieje potrzeba
- #207
W przedstawionym kodzie zostało zaprezentowane jedno z podstawowych założeń programowania obiektowego. Jest to
- #237
Odpowiednikami zmiennych i funkcji programowania strukturalnego są w programowaniu obiektowym
- #285
Mechanizm programowania obiektowego w C++, wykorzystujący funkcje wirtualne (z ang. Virtual), który przy wywołaniu metod zwalnia programistę z obowiązku sprawdzenia jaką klasę pochodną aktualnie obsługuje, np. przez wskaźnik nosi nazwę