Która klasa nie pozwala na tworzenie jej obiektów?
Która klasa nie pozwala na tworzenie jej obiektów?
Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne
Poprawna odpowiedź to C. Klasa abstrakcyjna (zadeklarowana słowem kluczowym np. abstract w Javie/C# lub posiadająca metody czysto wirtualne w C++) służy jako wzorzec dla innych klas i nie można utworzyć bezpośrednio jej instancji (obiektu).
Wyjaśnienie pozostałych opcji:
- A – Klasa bazowa może być instancjonowana, jeśli nie jest abstrakcyjna.
- B – Klasa finalna (np.
finalw Javie) nie może być dziedziczona, ale można tworzyć jej obiekty. - D – Klasa zaprzyjaźniona (w C++) to mechanizm dostępu do pól prywatnych, nie wpływa na możliwość tworzenia obiektów.
Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?
Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.
Pojęcia z tego pytania
- Klasa abstrakcyjna (Abstract Class)Klasa bazowa, z której nie można bezpośrednio utworzyć obiektu, służąca jako wzorzec dla klas pochodnych i mogąca zawierać metody abstrakcyjne oraz zaimplementowane.
- Dziedziczenie (Inheritance w OOP)Mechanizm programowania obiektowego pozwalający klasie pochodnej (podrzędnej) na przejęcie pól i metod z klasy bazowej (nadrzędnej) oraz ich rozszerzenie lub modyfikację.
- Funkcje, Metody i Przekazywanie ParametrówWydzielone, nazwane bloki kodu realizujące określone zadanie, przyjmujące parametry wejściowe i opcjonalnie zwracające wartość wyniku za pomocą instrukcji return.
Podobne pytania z działu „Dziedziczenie i polimorfizm”
Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 20 pytań z tego działu.
- #92
Co można powiedzieć o metodach klasy Point?
- #173
Dziedziczenie jest stosowane, gdy istnieje potrzeba
- #207
W przedstawionym kodzie zostało zaprezentowane jedno z podstawowych założeń programowania obiektowego. Jest to
- #237
Odpowiednikami zmiennych i funkcji programowania strukturalnego są w programowaniu obiektowym
- #285
Mechanizm programowania obiektowego w C++, wykorzystujący funkcje wirtualne (z ang. Virtual), który przy wywołaniu metod zwalnia programistę z obowiązku sprawdzenia jaką klasę pochodną aktualnie obsługuje, np. przez wskaźnik nosi nazwę