W programowaniu obiektowym, co to jest enkapsulacja?
W programowaniu obiektowym, co to jest enkapsulacja?
Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne
Poprawna odpowiedź: B
Uzasadnienie i szersze wyjaśnienie:
Enkapsulacja (hermetyzacja) to jeden z filarów programowania obiektowego. Polega na łączeniu danych (pól, atrybutów) i operacji na tych danych (metod) w jeden obiekt oraz na ukrywaniu szczegółów implementacji tego obiektu przed światem zewnętrznym. Dostęp do wewnętrznego stanu obiektu jest możliwy tylko poprzez jego publiczny interfejs (publiczne metody). Chroni to dane przed przypadkowymi modyfikacjami i pozwala na zmianę wewnętrznej logiki bez wpływu na kod, który z obiektu korzysta.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są nieprawidłowe?
- A, C, D to inne ważne koncepcje w programowaniu, ale nie definiują enkapsulacji. Dziedziczenie jest kolejnym filarem programowania obiektowego.
Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?
Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.
Pojęcia z tego pytania
- Dziedziczenie (Inheritance w OOP)Mechanizm programowania obiektowego pozwalający klasie pochodnej (podrzędnej) na przejęcie pól i metod z klasy bazowej (nadrzędnej) oraz ich rozszerzenie lub modyfikację.
- Dziedziczenie (Inheritance)Mechanizm OOP umożliwiający klasie pochodnej przejęcie pól i metod klasy bazowej oraz ich rozszerzenie lub modyfikację (relacja 'jest rodzajem').
- Hermetyzacja (Enkapsulacja w OOP)Jeden z fundamentalnych filarów programowania obiektowego, polegający na ukrywaniu wewnętrznego stanu obiektu (pól prywatnych) i udostępnianiu kontrolowanego dostępu przez publiczne metody/właściwości.
Podobne pytania z działu „Interfejsy i klasy abstrakcyjne”
Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 17 pytań z tego działu.
- #167
Z której kolekcji należy skorzystać, aby przechowywać dane związane z elementem interfejsu użytkownika tak, aby element był ten informowany przez kolekcję o dodaniu, usunięciu lub zmianie jej elementu
- #172
W przedstawionym filmie ukazano kreator interfejsu użytkownika, dla którego automatycznie powstaje
- #175
Kod w języku JavaScript jest
- #221
Framework to
- #224
Jednostką zalecaną przy tworzeniu układu interfejsu aplikacji jest