Wewnątrz klasy pracownik zdefiniowano przedstawione metody. Do której z nich można zgodnie z jej przeznaczeniem dopisać element diagnostyczny o treści: cout << "Obiekt został usunięty";?
Wewnątrz klasy pracownik zdefiniowano przedstawione metody. Do której z nich można zgodnie z jej przeznaczeniem dopisać element diagnostyczny o treści: cout << "Obiekt został usunięty";?
Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne
Poprawna odpowiedź: C
Uzasadnienie i szersze wyjaśnienie:
Przeanalizujmy przeznaczenie każdej z metod:
pracownik(): To konstruktor. Jest wywoływany w momencie tworzenia obiektu.static void wypisz(): To metoda statyczna. Należy do klasy, a nie do konkretnego obiektu, więc nie jest związana z cyklem życia obiektu.int operator==(...): To przeciążony operator porównania. Służy do porównywania dwóch obiektów.~pracownik(): Znak tyldy (~) przed nazwą klasy oznacza destruktor. Jest to specjalna metoda, która jest automatycznie wywoływana tuż przed usunięciem obiektu z pamięci. Jest to idealne miejsce na wykonanie operacji „sprzątających” lub właśnie na umieszczenie kodu diagnostycznego informującego o zniszczeniu obiektu.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są nieprawidłowe?
- Pozostałe metody są wywoływane w innych momentach cyklu życia obiektu (konstruktor przy tworzeniu) lub nie są z nim bezpośrednio związane (metoda statyczna, operator porównania).
Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?
Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.
Pojęcia z tego pytania
- Konstruktor i DestruktorSpecjalne metody klasy: Konstruktor inicjalizuje stan nowo tworzonego obiektu, a Destruktor zwalnia zasoby przed jego usunięciem.
- Funkcje, Metody i Przekazywanie ParametrówWydzielone, nazwane bloki kodu realizujące określone zadanie, przyjmujące parametry wejściowe i opcjonalnie zwracające wartość wyniku za pomocą instrukcji return.
- Zmienne i Stałe w programowaniuNazwane obszary pamięci operacyjnej przechowujące dane robocze programu; zmienne pozwalają na modyfikację wartości podczas działania, podczas gdy stałe mają wartość niezmienną.
Podobne pytania z działu „Klasy obiekty i metody”
Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 38 pytań z tego działu.
- #87
Przedstawiony zapis w języku C# oznacza definicję klasy Car, która:
- #134
W przedstawionym kodzie zdefiniowano abstrakcyjną klasę figura i dziedziczącą po niej klasę prostokąta ze zdefiniowanymi polami i konstruktorami. Wskaż minimalną implementację sekcji /* metody klasy */ dla klasy Prostokat:
- #136
W języku C# szablon List implementuje funkcjonalność listy. Z inicjalizacji obiektu wykaz wynika, że jego elementami są:
- #150
W językach C++ lub C# słowo kluczowe virtual można stosować do
- #153
Zastosowanie modyfikatora abstract w definicji metody klasy oznacza, że