Przejdź do treści głównej
INF.04Pytanie #255 z 856klasy-obiekty-i-metody

Projektując aplikację zorientowaną obiektowo należy założyć, że program będzie sterowany za pomocą

Opcje odpowiedzi:
A
modułów z zawartymi w nich funkcjami i zmiennymi globalnymi
B
pętli dyspozytora, która w zależności od zdarzenia wywoła odpowiednią funkcję
C
definicji warunków końcowego rozwiązania
D
zbioru instancji klas współpracujących ze sobą
Prawidłowa
Reklama

Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne

Poprawna odpowiedź: D

Uzasadnienie i szersze wyjaśnienie:

Podstawowym założeniem programowania zorientowanego obiektowo (OOP) jest modelowanie systemu jako zbioru współpracujących ze sobą obiektów. Obiekt jest instancją klasy. Program w paradygmacie OOP nie jest liniową sekwencją instrukcji, ale dynamicznym systemem, w którym obiekty komunikują się ze sobą, wysyłając komunikaty (czyli wywołując wzajemnie swoje metody). Działanie programu wynika właśnie z tych interakcji.

Dlaczego pozostałe odpowiedzi są nieprawidłowe?

  • A: Opisuje podejście typowe dla programowania strukturalnego lub proceduralnego.
  • B: Opisuje programowanie sterowane zdarzeniami, które jest często wykorzystywane w aplikacjach obiektowych (szczególnie z GUI), ale nie jest to fundamentalna zasada sterowania przepływem w każdym programie OOP.
  • C: Opisuje podejście charakterystyczne dla programowania logicznego lub deklaratywnego.

Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?

Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.

Rozwiąż w Quizie

Pojęcia z tego pytania

Cały słownik INF04
Reklama

Podobne pytania z działu „Klasy obiekty i metody”

Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 38 pytań z tego działu.