Projektując aplikację zorientowaną obiektowo należy założyć, że program będzie sterowany za pomocą
Projektując aplikację zorientowaną obiektowo należy założyć, że program będzie sterowany za pomocą
Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne
Poprawna odpowiedź: D
Uzasadnienie i szersze wyjaśnienie:
Podstawowym założeniem programowania zorientowanego obiektowo (OOP) jest modelowanie systemu jako zbioru współpracujących ze sobą obiektów. Obiekt jest instancją klasy. Program w paradygmacie OOP nie jest liniową sekwencją instrukcji, ale dynamicznym systemem, w którym obiekty komunikują się ze sobą, wysyłając komunikaty (czyli wywołując wzajemnie swoje metody). Działanie programu wynika właśnie z tych interakcji.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są nieprawidłowe?
- A: Opisuje podejście typowe dla programowania strukturalnego lub proceduralnego.
- B: Opisuje programowanie sterowane zdarzeniami, które jest często wykorzystywane w aplikacjach obiektowych (szczególnie z GUI), ale nie jest to fundamentalna zasada sterowania przepływem w każdym programie OOP.
- C: Opisuje podejście charakterystyczne dla programowania logicznego lub deklaratywnego.
Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?
Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.
Pojęcia z tego pytania
- Instrukcje w językach programowaniaPodstawowe elementy składniowe języka programowania nakazujące procesorowi wykonanie określonej czynności: deklaracji, przypisania, rozgałęzienia lub powtórzenia.
- Delegaty i Zdarzenia w C#Delegat to bezpieczny typowo wskaźnik na metodę, a Zdarzenie (event) to mechanizm powiadamiania subskrybentów o zajściu określonej akcji.
- Funkcje, Metody i Przekazywanie ParametrówWydzielone, nazwane bloki kodu realizujące określone zadanie, przyjmujące parametry wejściowe i opcjonalnie zwracające wartość wyniku za pomocą instrukcji return.
Podobne pytania z działu „Klasy obiekty i metody”
Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 38 pytań z tego działu.
- #87
Przedstawiony zapis w języku C# oznacza definicję klasy Car, która:
- #134
W przedstawionym kodzie zdefiniowano abstrakcyjną klasę figura i dziedziczącą po niej klasę prostokąta ze zdefiniowanymi polami i konstruktorami. Wskaż minimalną implementację sekcji /* metody klasy */ dla klasy Prostokat:
- #136
W języku C# szablon List implementuje funkcjonalność listy. Z inicjalizacji obiektu wykaz wynika, że jego elementami są:
- #150
W językach C++ lub C# słowo kluczowe virtual można stosować do
- #153
Zastosowanie modyfikatora abstract w definicji metody klasy oznacza, że