Który z poniższych języków programowania jest używany do tworzenia aplikacji na system iOS?
Który z poniższych języków programowania jest używany do tworzenia aplikacji na system iOS?
Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne
Poprawna odpowiedź: C. Swift
Dlaczego?
- Swift to główny język programowania rozwijany przez Apple, wykorzystywany do tworzenia aplikacji na system iOS oraz macOS.
Pozostałe odpowiedzi:
- A. Kotlin – Jest używany głównie do tworzenia aplikacji na Androida.
- B. Dart – Jest używany w Flutterze, który jest frameworkiem wieloplatformowym.
- D. Python – Nie jest bezpośrednio używany do tworzenia natywnych aplikacji na iOS.
Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?
Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.
Pojęcia z tego pytania
- Pojęcie Frameworku (Inversion of Control)Rozbudowany szkielet programistyczny definiujący architekturę i przepływ sterowania aplikacji (Inversion of Control - framework wywołuje kod programisty, a nie odwrotnie).
- System operacyjny iOSZamknięty mobilny system operacyjny firmy Apple dla urządzeń iPhone i iPad, oparty na jądrze Darwin/XNU, z aplikacjami tworzonymi w językach Swift lub Objective-C w środowisku Xcode.
- System operacyjny AndroidMobilny system operacyjny z otwartym kodem źródłowym oparty na jądrze Linuksa, rozwijany przez Google i konsorcjum OHA, przeznaczony na smartfony, tablety i telewizory.
Podobne pytania z działu „Uprawnienia sensory i wieloplatformowosc”
Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 18 pytań z tego działu.
- #25
Jak nazywa się system zarządzania uprawnieniami w aplikacjach mobilnych Android wprowadzony w wersji 6.0 (Marshmallow)?
- #106
Aby utworzyć aplikację mobilną typu cross-platform w języku C# można zastosować:
- #235
Który system operacyjny jest natywnym systemem do tworzenia aplikacji mobilnych w języku Swift?
- #242
Środowiskiem dedykowanym do tworzenia aplikacji mobilnych dla urządzeń Apple i wykorzystującym do tego celu różne języki programowania w tym Java i Objective C jest
- #275
W aplikacji mobilnej, aby zdefiniować warianty grafiki w zależności od rozdzielczości ekranu, należy (uwaga: odpowiedzi wariantowe dla dwóch platform - sugerować się platformą wykorzystywaną na zajęciach)