Jaka jest podstawowa różnica między grafiką rastrową a wektorową?
Jaka jest podstawowa różnica między grafiką rastrową a wektorową?
Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne
Poprawna odpowiedź: B
Grafika rastrowa (bitmapowa) to mapa bitów, gdzie obraz jest siatką pikseli, co powoduje utratę jakości przy powiększaniu. Grafika wektorowa opisuje obraz za pomocą figur geometrycznych (krzywych, wielokątów), dzięki czemu można ją skalować bez utraty jakości.
Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?
Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.
Pojęcia z tego pytania
- Kolejka FIFO i operacje: Push, Pop, Peek, IsEmptyLiniowa struktura danych działająca w trybie FIFO (First-In, First-Out), w której nowe elementy dodawane są na końcu, a pobierane z początku, obsługiwana standardowymi metodami.
- Obsługa wyjątków: try, catch, throw, finallyMechanizm sterowania przepływem programu w sytuacjach awaryjnych (błędach czasu wykonania) przy użyciu bloków try, catch (przechwytywanie), throw (rzucanie) i finally (zwalnianie zasobów).
Podobne pytania z działu „Klasy obiekty i metody”
Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 38 pytań z tego działu.
- #87
Przedstawiony zapis w języku C# oznacza definicję klasy Car, która:
- #134
W przedstawionym kodzie zdefiniowano abstrakcyjną klasę figura i dziedziczącą po niej klasę prostokąta ze zdefiniowanymi polami i konstruktorami. Wskaż minimalną implementację sekcji /* metody klasy */ dla klasy Prostokat:
- #136
W języku C# szablon List implementuje funkcjonalność listy. Z inicjalizacji obiektu wykaz wynika, że jego elementami są:
- #150
W językach C++ lub C# słowo kluczowe virtual można stosować do
- #153
Zastosowanie modyfikatora abstract w definicji metody klasy oznacza, że