Wskaż cechę charakterystyczną szablonów programowania obiektowego
Wskaż cechę charakterystyczną szablonów programowania obiektowego
Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne
Poprawna odpowiedź: C
Uzasadnienie i szersze wyjaśnienie:
Szablony (templates) w C++ lub typy generyczne (generics) w językach takich jak C# i Java, to mechanizm programowania uogólnionego. Jego głównym celem jest pisanie kodu (klas, funkcji, metod) w taki sposób, aby mógł on operować na różnych, dowolnych typach danych, bez potrzeby pisania osobnych implementacji dla każdego typu. Innymi słowy, szablony pozwalają zdefiniować funkcjonalność uniwersalną dla różnych typów danych, które zostaną określone dopiero w momencie użycia szablonu.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są nieprawidłowe?
- A: Szablony mogą działać na dowolnych typach danych, nie tylko liczbowych (np. na napisach, obiektach własnych klas).
- B: Jest to opis technologii takich jak CSS, a nie szablonów w programowaniu obiektowym.
- D: Jest to zaprzeczenie idei szablonów. Kod operujący na jednym, konkretnym typie to kod nietemplatyzowany.
Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?
Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.
Pojęcia z tego pytania
- Szablony w C++ i Typy Generyczne (Generics)Mechanizm parametryzacji typem w C++, C# i Javie, zapewniający bezpieczeństwo typów w czasie kompilacji oraz eliminujący kosztowne rzutowanie i boxing/unboxing.
- Podstawowe Typy Danych: int, float, char, boolWbudowane w język programowania elementarne typy danych (całkowite, zmiennoprzecinkowe, znakowe i logiczne) określające format pamięci i dozwolone operacje.
- Funkcje, Metody i Przekazywanie ParametrówWydzielone, nazwane bloki kodu realizujące określone zadanie, przyjmujące parametry wejściowe i opcjonalnie zwracające wartość wyniku za pomocą instrukcji return.
Podobne pytania z działu „Klasy obiekty i metody”
Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 38 pytań z tego działu.
- #87
Przedstawiony zapis w języku C# oznacza definicję klasy Car, która:
- #134
W przedstawionym kodzie zdefiniowano abstrakcyjną klasę figura i dziedziczącą po niej klasę prostokąta ze zdefiniowanymi polami i konstruktorami. Wskaż minimalną implementację sekcji /* metody klasy */ dla klasy Prostokat:
- #136
W języku C# szablon List implementuje funkcjonalność listy. Z inicjalizacji obiektu wykaz wynika, że jego elementami są:
- #150
W językach C++ lub C# słowo kluczowe virtual można stosować do
- #153
Zastosowanie modyfikatora abstract w definicji metody klasy oznacza, że