Przedstawiona pętla wykorzystuje obiekt random do
Przedstawiona pętla wykorzystuje obiekt random do
Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne
Poprawna odpowiedź: D Uzasadnienie: Analizując przedstawiony kod, widzimy zdefiniowaną zmienną typu string pulaZnakow, która zawiera litery alfabetu. Następnie deklarowana jest pętla for, która wykonuje się dokładnie 8 razy (od i = 0 do i < 8). Wewnątrz pętli, przy użyciu metody random.Next(), losowany jest indeks, za pomocą którego z puli pobierany jest pojedynczy znak (litera). Znak ten jest w każdej iteracji dopisywany do zmiennej wynik. W efekcie, po zakończeniu działania pętli, otrzymujemy losowy ciąg tekstowy składający się dokładnie z 8 liter. Dlaczego pozostałe odpowiedzi są błędne? * A i B: Są niepoprawne, ponieważ kod korzysta ze zdefiniowanej puli liter, a nie liczb, a zmienna wynik to typ string (napis), a nie tablica (array). * C: Jest niepoprawna, ponieważ losowanie odbywa się w pętli 8 razy, a nie pojedynczo.
Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?
Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.
Pojęcia z tego pytania
- Zmienne i Stałe w programowaniuNazwane obszary pamięci operacyjnej przechowujące dane robocze programu; zmienne pozwalają na modyfikację wartości podczas działania, podczas gdy stałe mają wartość niezmienną.
- Funkcje, Metody i Przekazywanie ParametrówWydzielone, nazwane bloki kodu realizujące określone zadanie, przyjmujące parametry wejściowe i opcjonalnie zwracające wartość wyniku za pomocą instrukcji return.
- Kolejka FIFO i operacje: Push, Pop, Peek, IsEmptyLiniowa struktura danych działająca w trybie FIFO (First-In, First-Out), w której nowe elementy dodawane są na końcu, a pobierane z początku, obsługiwana standardowymi metodami.
Podobne pytania z działu „Klasy obiekty i metody”
Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 38 pytań z tego działu.
- #87
Przedstawiony zapis w języku C# oznacza definicję klasy Car, która:
- #134
W przedstawionym kodzie zdefiniowano abstrakcyjną klasę figura i dziedziczącą po niej klasę prostokąta ze zdefiniowanymi polami i konstruktorami. Wskaż minimalną implementację sekcji /* metody klasy */ dla klasy Prostokat:
- #136
W języku C# szablon List implementuje funkcjonalność listy. Z inicjalizacji obiektu wykaz wynika, że jego elementami są:
- #150
W językach C++ lub C# słowo kluczowe virtual można stosować do
- #153
Zastosowanie modyfikatora abstract w definicji metody klasy oznacza, że