Przedstawiony listing zawiera pola pewnej klasy. Które pole (pola) są dostępne z poziomu programu głównego poprzez wywołanie postaci nazwaObiektu.nazwaPola?
Przedstawiony listing zawiera pola pewnej klasy. Które pole (pola) są dostępne z poziomu programu głównego poprzez wywołanie postaci nazwaObiektu.nazwaPola?
Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne
Poprawna odpowiedź: C
Uzasadnienie i szersze wyjaśnienie:
Modyfikatory dostępu w programowaniu obiektowym określają, z jakiego miejsca w kodzie można odwołać się do danego pola lub metody.
private(pola p1, p2): Dostęp jest ograniczony tylko do wnętrza tej samej klasy. Pola te są całkowicie niewidoczne z zewnątrz, w tym z programu głównego.public(pole p3): Zapewnia nieograniczony dostęp z dowolnego miejsca w kodzie, które ma dostęp do obiektu tej klasy. Dlatego można się do niego odwołać z programu głównego za pomocą składninazwaObiektu.p3.protected(pola p4, p5): Dostęp jest ograniczony do wnętrza tej samej klasy oraz do klas, które po niej dziedziczą. Z perspektywy programu głównego (który nie dziedziczy po tej klasie), pola te są niedostępne.
Jedynym polem, które spełnia warunki zadania, jest pole p3 z modyfikatorem public.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są nieprawidłowe?
- A: Pole
p1jest prywatne i niedostępne. - B i D: Pola
p4ip5są chronione (protected) i niedostępne z poziomu programu głównego.
Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?
Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.
Pojęcia z tego pytania
- Hermetyzacja (Enkapsulacja w OOP)Jeden z fundamentalnych filarów programowania obiektowego, polegający na ukrywaniu wewnętrznego stanu obiektu (pól prywatnych) i udostępnianiu kontrolowanego dostępu przez publiczne metody/właściwości.
- Modyfikatory dostępu (Access Modifiers)Słowa kluczowe definiujące widoczność i zakres dostępności składowych klasy (pól, metod, właściwości).
- Funkcje, Metody i Przekazywanie ParametrówWydzielone, nazwane bloki kodu realizujące określone zadanie, przyjmujące parametry wejściowe i opcjonalnie zwracające wartość wyniku za pomocą instrukcji return.
Podobne pytania z działu „Klasy obiekty i metody”
Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 38 pytań z tego działu.
- #87
Przedstawiony zapis w języku C# oznacza definicję klasy Car, która:
- #134
W przedstawionym kodzie zdefiniowano abstrakcyjną klasę figura i dziedziczącą po niej klasę prostokąta ze zdefiniowanymi polami i konstruktorami. Wskaż minimalną implementację sekcji /* metody klasy */ dla klasy Prostokat:
- #136
W języku C# szablon List implementuje funkcjonalność listy. Z inicjalizacji obiektu wykaz wynika, że jego elementami są:
- #150
W językach C++ lub C# słowo kluczowe virtual można stosować do
- #153
Zastosowanie modyfikatora abstract w definicji metody klasy oznacza, że