Która metodyka zarządzania projektem jest optymalna, gdy zakres projektu w początkowej fazie nie jest do końca znany, wymagania mogą ulec zmianie w trakcie trwania projektu oraz mogą pojawić się nowe wymagania?
Która metodyka zarządzania projektem jest optymalna, gdy zakres projektu w początkowej fazie nie jest do końca znany, wymagania mogą ulec zmianie w trakcie trwania projektu oraz mogą pojawić się nowe wymagania?
Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne
Poprawna odpowiedź: C
Uzasadnienie i szersze wyjaśnienie:
Opisana w pytaniu sytuacja — niepewny zakres i zmieniające się wymagania — jest idealnym scenariuszem do zastosowania metodyk zwinnych, czyli Agile. Filozofia Agile opiera się na iteracyjnym i przyrostowym podejściu, które jest stworzone do adaptacji i reagowania na zmiany. Zamiast tworzyć jeden, sztywny plan na cały projekt, praca jest dzielona na krótkie cykle (tzw. sprinty), po których zespół dostarcza działający fragment produktu. Taki model umożliwia regularne zbieranie informacji zwrotnych od klienta i dostosowywanie dalszych prac do jego aktualnych potrzeb, co jest kluczowe, gdy wymagania ewoluują.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są nieprawidłowe?
- A. Model kaskadowy (Waterfall): Jest to podejście liniowe i sekwencyjne, które wymaga, aby wszystkie wymagania były dokładnie zdefiniowane na samym początku projektu. Jest bardzo sztywny i nie nadaje się do projektów, w których przewiduje się częste zmiany.
- B. Model V: To rozszerzenie modelu kaskadowego, które również ma charakter sekwencyjny. Kładzie duży nacisk na powiązanie każdego etapu tworzenia oprogramowania z odpowiadającym mu etapem testowania. Podobnie jak model kaskadowy, jest nieelastyczny i słabo radzi sobie ze zmieniającymi się wymaganiami.
- C. PRINCE2: Jest to ustrukturyzowana, procesowa metodyka zarządzania projektami, która kładzie duży nacisk na kontrolę, planowanie i uzasadnienie biznesowe. Chociaż PRINCE2 posiada mechanizmy do zarządzania zmianą, jest z natury bardziej sformalizowana i planistyczna niż Agile. Agile jest filozofią stworzoną od podstaw z myślą o elastyczności i adaptacji w niepewnym środowisku.
Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.04?
Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.
Pojęcia z tego pytania
- Model Kaskadowy (Waterfall)Sekwencyjny model wytwarzania oprogramowania, w którym każda kolejna faza (Wymagania -> Projekt -> Implementacja -> Testy -> Wdrożenie) rozpoczyna się dopiero po całkowitym zakończeniu poprzedniej.
- Cykl życia oprogramowania: Kaskadowy, Spiralny, Fry'egoModele inżynierii oprogramowania (SDLC) opisujące etapy tworzenia systemów IT: od analizy wymagań, przez projektowanie, implementację, testy, aż po wdrożenie i utrzymanie.
- Metodyka Scrum i Podejście AgileZwinna (Agile) metodyka wytwarzania oprogramowania oparta na iteracyjnych cyklach (Sprintach trwających 1-4 tygodnie) i samoorganizujących się zespołach.
Podobne pytania z działu „Metodyki wytwarzania i zarzadzanie”
Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.04. W całej bazie znajdziesz 28 pytań z tego działu.
- #122
Przedstawiony diagram Gantta dotyczy projektu informatycznego. Zakładając, że każdy członek zespołu ma wystarczające umiejętności, aby wykonać każde z zadań oraz do każdego z zadań można przydzielić tylko jedną osobę, która poświęca na zadanie cały dzień pracy, to minimalnie zespół musi liczyć:
- #146
W tabeli przedstawiono doświadczenie zawodowe pracowników firmy IT. Do zbudowania aplikacji front-end powinien/powinna zostać przydzielony/przydzielona:
- #222
Diagram Gantta jest stosowany w celu
- #258
Narzędziem do monitorowania procesu wykonywania zadań przez członków zespołu projektowego może być diagram
- #284
Metodyka zwinna (ang. agile) polega na