INF.04Programowanie Obiektowe i Paradygmaty (OOP)
Wzorce projektowe (Design Patterns GoF)
Sprawdzone, uniwersalne i wielokrotnie wykorzystywane schematy rozwiązań typowych, powtarzających się problemów architektonicznych w programowaniu obiektowym.
Czym są wzorce projektowe?
Wzorzec projektowy to sformalizowany opis i szablon rozwiązania często występującego problemu programistycznego, sklasyfikowany w klasycznej książce Gang of Four (GoF - Gamma, Helm, Johnson, Vlissides).
Trzy główne kategorie wzorców GoF:
- Wzorce kreacyjne (Creational) – zarządzają procesem tworzenia obiektów:
- Singleton: Zapewnia istnienie tylko jednej instancji klasy i globalny punkt dostępu do niej.
- Fabryka (Factory Method / Abstract Factory): Deleguje proces tworzenia konkretnych instancji do podklas/metod fabrykujących.
- Budowniczy (Builder): Rozdziela konstrukcję złożonego obiektu od jego reprezentacji.
- Wzorce strukturalne (Structural) – opisują kompozycję klas i obiektów:
- Adapter: Umożliwia współpracę klasom o niekompatybilnych interfejsach.
- Dekorator: Dynamicznie dodaje nowe zachowania i odpowiedzialności do obiektów bez modyfikacji ich kodu.
- Fasada (Facade): Zapewnia uproszczony, ujednolicony interfejs do skomplikowanego podsystemu.
- Wzorce behawioralne (Behavioral) – definiują komunikację i podział obowiązków między obiektami:
- Obserwator (Observer): Mechanizm powiadamiania wielu obiektów o zmianie stanu obiektu obserwowanego (wzorzec Publish-Subscribe).
- Strategia (Strategy): Definiuje rodzinę wymiennych algorytmów zamkniętych w osobnych klasach.
Pułapki na egzaminie INF.04:
- Pytania na egzaminie często pytają o kategorię wzorca (np. 'Do jakiej grupy wzorców należy Singleton?' – odpowiedź: kreacyjne; 'Adapter?' – odpowiedź: strukturalne).
Chcesz sprawdzić to pojęcie w praktyce?
Przeszukaj pytania z oficjalnych arkuszy CKE powiązane z hasłem Wzorce projektowe (Design Patterns GoF) lub rozpocznij trening.