Przejdź do treści głównej
INF.03Grafika & Multimedia

Modele barw (RGB, CMYK, HSL)

Matematyczne modele reprezentacji kolorów: RGB (addytywny model światła dla ekranów) oraz CMYK (subtraktywny model pigmentów dla druku).

1. Model RGB (Synteza addytywna – dodawanie światła):

  • Składowe: R (Red), G (Green), B (Blue) w zakresie 0-255 (lub 00-FF w HEX).
  • Suma wszystkich trzech barw o maksymalnej jasności (rgb(255, 255, 255)) daje kolor biały.
  • Brak składowych (rgb(0, 0, 0)) daje kolor czarny.
  • Zastosowanie: monitory, ekrany smartfonów, aparaty cyfrowe, strony WWW.

2. Model CMYK (Synteza subtraktywna – pochłanianie światła):

  • Składowe: C (Cyan), M (Magenta), Y (Yellow), K (blacK / Key colour) w procentach 0-100%.
  • Mieszanie farb na papierze pochłania światło – nałożenie barwników C+M+Y daje teoretycznie kolor czarny (w praktyce ciemnobrązowy, stąd dodatek czarnego pigmentu K).
  • Zastosowanie: druk poligraficzny, prasa, ulotki.

Najczęstsze pułapki na egzaminie INF.03:

  • Zapamiętaj: Ekrany = RGB, Druk = CMYK.

Chcesz sprawdzić to pojęcie w praktyce?

Przeszukaj pytania z oficjalnych arkuszy CKE powiązane z hasłem Modele barw (RGB, CMYK, HSL) lub rozpocznij trening.