W języku SQL, aby zmienić strukturę tabeli, np. poprzez dodanie lub usunięcie kolumny, należy zastosować polecenie
W języku SQL, aby zmienić strukturę tabeli, np. poprzez dodanie lub usunięcie kolumny, należy zastosować polecenie
Wyjaśnienie i uzasadnienie dydaktyczne
Poprawna odpowiedź: D (ALTER TABLE)
Wskazana opcja ALTER TABLE jest poprawna. Dokładnie odpowiada zasadom i mechanizmom określonym w specyfikacji języka i technologii bazodanowych dla tego zagadnienia.
Dlaczego pozostałe opcje są nieprawidłowe?
- A: UPDATE – Polecenie UPDATE służy do aktualizacji danych w tabeli.
- B: TRUNCATE – Polecenie TRUNCATE służy do usuwania wszystkich rekordów z tabeli.
- C: DROP TABLE – Polecenie DROP TABLE służy do usuwania tabeli.
Chcesz poćwiczyć całą kwalifikację INF.03?
Egzamin próbny na czas, nauka działami, losowe pytanie albo przegląd całej bazy — wszystko w przeglądarce i bez zakładania konta.
Pojęcia z tego pytania
- Polecenia DDL (CREATE, ALTER, DROP, TRUNCATE)Zestaw instrukcji SQL służących do definiowania i modyfikowania struktury obiektów bazy danych (tabel, widoków, indeksów, baz).
- Polecenia DML (INSERT, UPDATE, DELETE)Instrukcje SQL odpowiedzialne za manipulację danymi wewnątrz istniejących tabel (dodawanie, edycję oraz usuwanie wierszy).
- Struktury danych: Stos (LIFO) i Kolejka (FIFO)Liniowe struktury danych różniące się regułą dostępu do elementów: Stos (ostatni wchodzi, pierwszy wychodzi) vs Kolejka (pierwszy wchodzi, pierwszy wychodzi).
Podobne pytania z działu „Algorytmy i podstawy programowania”
Ten sam obszar materiału z kwalifikacji INF.03. W całej bazie znajdziesz 78 pytań z tego działu.
- #36
Co definiuje w języku C++ przedstawiony fragment kodu?
- #37
Sposób programowania, w którym ciąg poleceń (sekwencji instrukcji) przekazywanych komputerowi jest postrzegany jako program, nosi nazwę programowania
- #41
Jak nazywa się program, który wykonuje instrukcje zawarte w kodzie źródłowym tworzonego programu bez uprzedniego generowania programu wynikowego?
- #71
Wskaż słowo kluczowe w języku C++ dodawane przed wbudowanym typem danych, które przesuwa zakres liczby wyłącznie nieujemne
- #72
W językach programowania tylko zmienna jednego typu wbudowanego może przyjmować wyłącznie dwie wartości. Jest to typ