Algorytmy & Logika
Symulator Bramek Logicznych & Tabele Prawdy
Interaktywne bramki AND, OR, NOT, XOR, NAND, NOR, XNOR z przełącznikami stanów logicznych 0/1 i tabelami prawdy.
Reklama
Bramki Logiczne & Tabele Prawdy
Równanie Boole'a: Y = A · B (lub A ∧ B)Wyjście ma stan 1 tylko wtedy, gdy OBA wejścia (A i B) mają stan 1.
Wejście A:
Wejście B:
Bramka
ANDWyjście Y:
0
Tabela Prawdy dla bramki AND:
| Wejście A | Wejście B | Wyjście Y |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 0← stan aktywny |
| 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 |
Bramki Uniwersalne (NAND i NOR)
W technice cyfrowej bramki NAND oraz NOR nazywamy bramkami uniwersalnymi (funkcjonalnie pełnymi), ponieważ za pomocą wyłącznie jednego z tych typów bramek można zbudować dowolną inną funkcję logiczną (AND, OR, NOT, XOR).
Reklama
Chcesz poćwiczyć pytania egzaminacyjne?
Rozwiązuj pytania z oficjalnych arkuszy CKE dla kwalifikacji INF.02, INF.03, INF.04 — egzamin próbny na czas, nauka działami albo losowe pytanie. Bez konta i bez opłat.